Comicrundschau April

Bei unsicherem Wetter lautet der entscheidende Tipp immer noch: ruhig Blut bewahren und in guten Comics schmökern! Im April erreichten mich Bände von Panini und Weissblech – schauen wir uns das doch einmal näher an:

UNWRITTEN 6: TOMMY TAYLOR UND DER KRIEG DER WÖRTER

Inhalt

Um herauszufinden, ob er der Nachwuchszauberer Tommy ist und woher er wirklich kommt, muss Tom um die Welt reisen und Orte besuchen, an denen die Literatur die Realität beeinflusst hat. Doch die Geheimorganisation Kabale, jahrtausendealt, ist ihm dicht auf den Fersen, und so versteckt sich Tom mit seinen Freunden in einer Polarstation. (Quelle)

Meinung

Beizeiten grenzte die Unwritten-Lektüre an eine unbequeme, fragmentierte Schnitzeljagd, Band sechs allerdings kommt fast schon unaufgeregt linear daher. Das macht den Band in meinen Augen aber alles andere als schlecht. Im Gegenteil, abgesehen von Band eins haben ich keinen anderen Band so sehr genossen wie diesen. Natürlich ist es eine Mammut-Aufgabe nach so viel Aufbau einen finalen Kampf zu basteln, der der Geschichte gerecht wird, aber Carey und Gross bekommen das hin. Ein toller Wurf!

CARBON GREY 2: TÖCHTER DES STEINS

Inhalt

Action und Abenteuer gehen weiter in der aufregenden Alternativwelt von Carbon Grey! Welches Schicksal wartet nach dem Tod des Kaisers von Mitteleuropa auf die Schwestern Grey? Wird Giselle die letzten Worte des alten Herrschers enträtseln können? Und was findet ihre Zwillingsschwester Mathilde auf der Suche nach dem legendären Stein von Gottfaust? (Quelle)

Meinung

Sprach ich gerade noch von angenehmer Geradlinigkeit, vollziehe ich nun die Kehrtwende – CG2 steckt voller Wendungen, die so manchen Leser anstrengen dürften. Dafür erfreut der Zeichenstil um so mehr: Er ist packend und mitreißend!

CONSTANTINE 1

Inhalt

Die neuen Solo-Abenteuer des legendären Vertigo-Okkultisten aus “JUSTICE LEAGUE DARK” – jetzt imneuen DC-Universum! Der von Alan Moore geschaffene Hellblazer ist einer der beliebtesten und coolsten Dark-Fantasy-Antihelden. (Quelle)

Meinung

Sehr cooles Drehen der Uhr auf Anbeginn – mir gefällt die Figurenzeichnung sehr gut, und die Geschichten sind äußerst kurzweilig. Ich hoffe natürlich, dass eine etwaige TV-Serie diesem wunderbaren kein Unrecht antut.

HORRORSCHOCKER #35

Inhalt

In der Nummer 35 unserer Horrorheftserie bringt uns der alte Fährmann drei Schocker aus den besten Wohnlagen. Ob im Aspiranten für Deutschlands schönstes Dorf, in familienfreundlicher Vorstadt oder auf einem Resthof in Alleinlage, hinter der mehr oder weniger glänzenden Fassade verbergen sich die hässlichen Fratzen ungeahnter Schrecken! (Quelle)

Meinung

Diesmal ist es weniger die Hauptgeschichte, die mich packt, sondern die beiden “Nebenkriegsschautplätze”. Böser Wau-Wau! Schlimmer Müllwurm! Äh, kurzum: Nicht fragen, holen. Und wenn es auch nur darum geht, die Pendlernachbarn in der Bahn ein wenig zu schocken. 

 

 

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Krav-Maga-Trainingsinhalte

Heute im Programm:

- Würgen von hinten mit Zug (2 Varianten)
- Messerbedrohung von hinten am Hals

Nachlese “Der Nazi im Computer – der Aufstieg rechter Computerspiele”

Angesichts der laufenden “SiegHain”-Debatte ziehe ich noch einmal meinen ursprünglich im (mittlerweile still gelegten) Online-Magazin DAHEIM aus dem Hut.

“Braune Computerspiele” auf dem Vormarsch? In manchen „Shooter-Clans“ wird Geschichtsklitterung betrieben und rechtsradikale Ideologie zelebriert

Der Geschäftsführer der Gesellschaft Demokratische Kultur, Bernd Wagner, äußerte sich im August 2007 in einem Radiointerview zu der gestiegenen Zahl von so genannten rechten „Hassvideos“ auf Videoportalen wie YouTube. Dabei stellte er heraus, dass rechtsextreme Kreise sich gerne der neuen Medien bedienten, wenn es um die Verbreitung ihrer ideologischen Inhalte gehe. Mit dieser Meinung steht Wagner nicht alleine da. Auch der Journalist Burkhard Schröder, der die Distribution rechtsradikaler Musik beobachtet, teilt diese Auffassung. Das Internet scheint – kulturpessimistisch betrachtet – zu einer braunen Spielwiese zu verkommen. Wen wundert es da, dass auch die Video- und Computerspielindustrie unliebsamen Besuch von rechts außen bekommen? First-Person-Shooter stellen als Genre und Phänomen kultureller Durchdringung einer ganzen Generation von Spielern eine Erfolgsgeschichte dar. 1992 kann als Schlüsseljahr in der Entwicklung des Genres der First-Person-Shooter gelten. Hatten zuvor nur PC-Simulationen und Weltraum-Actiontitel von 3D-Modellen Gebrauch gemacht, so waren es die Texaner der Software-Firma Id Software, welche das stilbildende „Wolfenstein 3D“ für den heimischen Computer veröffentlichten. Erstmals konnte aus den Augen des Protagonisten agiert werden. Den endgültigen Durchbruch des Genres jedoch schaffte ein anderer Titel von Id Software 1996: „Quake“. Hatte man es bisher lediglich mit zweidimensionalen Arrangements samt unterschiedlichen Höheebenen zu tun, gab es nun echte 3D-Modelle von Figuren und Umgebung zu bestaunen. Die zweite Fortsetzung des Titels, „Quake 3 Arena“ richtete sich bereits komplett auf das Onlinespiel aus.

„KZ-Manager“ auf dem Schulhof

Kommende First-Person-Shooter, wie etwa „Call of Duty 4: Modern Warfare“ werden ohne Online-Modi nicht mehr ausgeliefert werden. Durch die Tradition des Onlinespielens hat sich mittlerweile eine sehr vielfältige Spielkultur entwickelt, die sich so genannten „Clans“ organisiert. Diese Clans treten in Spielen gegeneinander an, welche in privater Runde, aber auch in Form von E-Sports-Turnieren stattfinden. Eines der dominanten Spielmotive vieler aktueller First-Person-Shooter bildet der Zweite Weltkrieg. Clans und deren Spieler können in vielen der Kriegsspiele, in etwa bei „Medal of Honor: Allied Assault“, virtuell gegeneinander in die Schlacht ziehen, sich jedoch zuvor für eine militärische Seite des Konflikts entscheiden. Zur Wahl stehen häufig die Alliierten oder die faschistischen Achsenmächte. Was zunächst wie eine einfache Wahlmöglichkeit aussieht, lohnt einen zweiten Blick, denn gerade First-Person-Shooter-Clans sind nicht selten, beabsichtigt oder nicht, Träger rechtsextremer Ideologie. Während zu C-64 Zeiten auf dem Schulhof in kleinen Auflagen verbotene Schundsoftware vom Schlage eines „KZ-Manager“ die Runde machte, stellen sich heute ganz andere Herausforderungen und Probleme. Man kann, grob gesprochen, von zwei nazistischen Bedrohungsfronten ausgehen. Zum einen lädt das Internet als globaler und einfach zu bedienender Distributionskanal immer häufiger rechte Kreise dazu ein, kleine, mit braunem Gedankengut aufgeladene Flashspiele zum Download bereit zu stellen. Eine einheitliche Rechtsprechung fehlt, und die Server sind meist im Ausland angesiedelt. Die andere Front bildet selbst einen fundamentalen Anwenderteil der heutigen First-Person-Shooter-Landschaft. Aktuelle PC-Titel erlauben es, Modifizierungen am Spiel vorzunehmen und diese weltweit zu tauschen. Das bedeutet, das Aussehen der Spielfiguren oder der Sound können von den Spielern verändert werden. Oftmals wird diese Möglichkeit der spielerischen Freiheit aber missbraucht, um rechtsextremen Positionen und faschistischer Digitalhuldigung Tür und Tor zu öffnen.

Mehr als nur die Farbe der Uniform

In seinem äußerst fundierten Artikel „Nazi-Clans und Militär-Fanatiker im virtuellen Stahlgewitter“ nimmt sich der Sozialwissenschaftler Hartmut Gieselmann einige der First-Person-Shooter-Clans vor – sein Ergebnis ist erschreckend: Schon die Clannamen zeigen oftmals, welcher Wind hier weht. Da findet man etwa den Clan „Das Reich SS“ (in Anlehnung an die 2. SS-Panzerdivision „Das Reich“) oder die Spielergruppe „1st SS LAH“ (Vorbild: 1. SS-Panzergrenadier-Division „Leibstandarte Adolf Hitler“). Gieselmann arbeitet heraus, in welch völlig entpolitisierten und enthistorifizierten Zusammenhang diese Clannamen stehen. Zwar beteuern die Betreiber dieser Seiten, ihr Auftritt habe nichts mit einer Bewunderung des Nationalsozialismus, dem Reichskanzler Adolf Hitler sowie der Waffen-SS zu tun, aber oft genügt schon das Anklicken eines einzigen Links auf der Clanseite, um zu aussagekräftigen, anderen Webseiten zu gelangen, die weniger Hehl daraus machen, wie sehr die nationalsozialistische Ideologie im Zentrum ihres Denkens und Handelns steht.

Der Zweite Weltkrieg und die Rolle, die Deutsche Wehrmacht und SS in diesem spielten, entwickeln sich in diesem Klima zu einem Zerrbild aus diffusen Überzeugungen, Halbwissen und clever gestrickter Propaganda. In den zu den Webseiten der Clans gehörenden Diskussionsforen häufen sich hanebüchene Geschichtsklitterungen. Die Aufnahme von noch jungen Spielern in Shooter-Clans bietet für rechtsradikale Kreise eine Möglichkeit, neue Mitglieder für die Szene zu rekrutieren. Denen ist oft nicht klar, dass es durchaus mehr Unterschiede zwischen dem Totenkopf-SS-Mann und dem amerikanischen GI gab als die Farbe der Uniform.

 

 

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Filmsichtung “Need for Speed”

Was wäre das Kino-Jahr ohne die Filmadaption eines digitalen Spiels? Na, eben. Und Fans illegaler Straßenrennen (Wo finden die eigentlich in Bayern statt?) werden kräftig mit Fan-Service bedient. Wer einem tatsächlich leid tun kann, ist Aaron Paul – der fühlt sich sichtbar so wohl in der Rolle wie ein Husky auf der Sonnenbank. Ein Starvehikel mit Achsenbruch und den gibt es auch noch.

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Lektüre abgeschlossen “Attack on Titan” (Bd. 1)

Die Erde gehört riesigen Menschenfressern: den TITANEN! Die letzten Menschen leben zusammengepfercht in einer Festung mit 50 Meter hohen Mauern. Als ein kolossaler Titan die äußere Mauer einreißt, bricht ein letzter Kampf aus – um das Überleben der Menschheit!” (Quelle)

Im Herbst startet wohl endlich die Serie auf DVD hier in Deutschland. Um die Wartezeit zu überbrücken, begann ich nun mit Band 1 des Mangas dazu. Richtig gute Unterhaltung! Und diese Werbung ist immer noch DER HAMMER.

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25.000 Punkte Achievement-Score

Danke an Reinhard Prosch – sein selbstloser Einsatz mit meinem Xbox-Live-Account bei Mass Effect 3 warf mich auf einen Streich über 25.000 Punkte.

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Lektüre “Hybris. Die überforderte Gesellschaft” (Meinhard Miegel)

“Größenwahn und Selbstüberschätzung sind Teil der menschlichen Natur – doch erst heute werden sie als Erfolgsfaktoren kultiviert. Die Folgen sind krankhaft wuchernde Wirtschaftsaktivitäten, entfesselte Finanzmärkte, dysfunktionale Bildungs- und Infrastrukturen, aus dem Ruder laufende Großprojekte, unkontrollierbare Datenmengen und globales Allmachtstreben. Prof. Miegel, einer der profiliertesten Vordenker Deutschlands, sieht in dieser allgegenwärtigen Hybris die wesentliche Ursache für die tiefgreifende Krise von Politik, Wirtschaft und Gesellschaft. Die exzessive Entwicklung unserer Lebenswelt, die er eindringlich schildert, überfordert alle: Einzelne und Gruppen, Unternehmen, Schulen und Universitäten, Parteien, Regierungen und internationale Organisationen. Ihre Kosten sind enorm, keine Volkswirtschaft kann sie stemmen. Diskutieren Sie mit Prof. Miegel seine Lösung des Problems – die Kunst der Beschränkung, die Rückkehr zu einem menschlichen Maß!” (Quelle)

Mit genau der richtigen Portion Sarkasmus in seinem Duktus liefert Miegel steile Lektüre. Fresh.

(Tscheah, SO sehenBuchbesprechungenheuteaus!) #lectureSwag

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Krav-Maga-Trainingsinhalte

Diesmal im Programm:

- Knife Defense (rund von unten)

Streaming-Sichtung “Brave New World”

Die dreistündige Verfilmung des Stoffes von Huxley gefiel mir sehr gut. Doch besonders ein Zitat war für mich als Social-Media-Manager eine Freude:

Bei der Beseitigung einer Leiche heißt es im Optimalstaat: “Death is social. Death is shared.” Darauf erst einma ein fettes Grab-Selfie.

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