Lesenswert: Modern Warfare, King’s Quest, Banjo-Tooie, Pizzaschneider, VR / Sehenswert: Another Code, Hitman / Hörenswert: Clicker Games, Cartridges, Lost Levels — SPIELKRITIK.com

Lesenswert Ausgabe #119 – mit Call of Duty: Modern Warfare, der Ästhetik digitaler Spiele und der Faszination virtueller Gewalt, mit King’s Quest, Banjo-Tooie, Wolfenstein: Youngblood, und dem Sonic the Hedgehog-Pizzaschneider. Außerdem: sehenswerte Videos zu Another Code, Metal Wolf Chaos XD und Hitman, sowie hörenswerte Podcasts über Clicker Games, Speedrunning und dem Erfinder der Cartridges.

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Spiel und Lerne!? – Die Problematik des InGame-Lexikons als historische Informationsquelle [Teil 2] — Videospielhistoriker

[Teil I findet ihr hier!] Im Gegensatz zu seinem Gegenpart in Age of Emires II gibt es bei der Zivilopädie in Civilization VI einen großen Unterschied: Sie ist nicht zusätzlich zum eigentlichen Spiel als historisches Lexikon zu finden, sondern dient gleichzeitig auch als Nachschlagewerk für Spielinhalte: Wenn man also wissen möchte, wie stark eine bestimmte […]

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Vielfalt, Feminismus, Social Justice: die besten Romane & Sachbücher 2019 — stefan mesch

. ca. 12mal im Jahr blogge ich lange Buchtipp-Listen. heute: Titel, erschienen 2019 auf Englisch, vorgemerkt, angelesen und gemocht, denen ich schnell eine Übersetzung ins Deutsche wünsche. [Jugendbücher, Young Adult blogge ich separat, zum Jahresende, wie hier 2018.] Fast alle Bücher sind von Frauen und/oder Menschen of Color und/oder queeren Personen. 45 Titel – mit […]

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Blog | Dear game companies: We don’t need your stance on ‘games and politics’ — SPIELKRITIK.com

If I had been given a dime every time this topic appeared on the surface of video game discourse, I’d probably be rich by now. It just keeps circulating like an omnipresent satellite that spins around the globe endlessly, greeting the same landscapes again and again with each rotation. For me and many others who […]

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GASTSPIELER: Digitale Geschlechtergleichheit? – Männlichkeit und Weiblichkeit in Spielen — SPIELKRITIK.com

Das Bild der Frau in Spielen ist noch immer größtenteils geprägt von althergebrachten Stereotypen von Weiblichkeit. Aber wie sieht es eigentlich auf der anderen Geschlechterseite aus? Wie steht es um die Darstellung von Männlichkeit in Spielen? Und wie stehen beide Darstellungen zueinander?

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Sea of Solitude und die emphatische Verantwortung — SPIELKRITIK.com

Sea of Solitude ist ein schönes Spiel. Ja, so wie ich gerade mit meinem kleinen Motorboot auf den saftig blauen, wiegenden Wellen durch die überschwemmten Häusergassen dieser Welt tuckere, bleibt mir nichts anderes übrig, als die visuelle Schönheit dieses Titels zu würdigen. Eine Schönheit, die die dargestellte Lebensrealität nicht nur in all ihren bunten Facetten, sondern auch in ihren unangenehmen, entsättigten Grautönen zu verkörpern vermag. Doch, um in der Metapher des elektromagnetischen Spektrums zu bleiben, wo Licht ist, ist auch Schatten…

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CSUnet Convention: Von den Widerständen gegenüber Games — redaktion42’s Weblog

Für mich war die CSUnet Convention zum Thema Games in der Parteizentrale der CSU ein Wiedersehen mit vielen Mitstreitern aus der Gamesbranche. Die beiden Digital-Ministerinnen Doro Bär (Bund) und Judith Gerlach (Bayern) und Hendrik Lesser (Remote Control Productions) schlugen sich gut und forderten gemeinsam, die derzeit ausgesetzte Gamesförderung in Deutschland wieder aufzunehmen. Das war für […]

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