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Besuch der GEEK Konferenz 2013 in Augsburg

Gestern besuchte ich die GEEK Konferenz 2013 in Augsburg. Zum Glück holte mich bereits um 9h früh my män Franz Liebl, aka Da Fräzn ab und los ging es zu den Schwaben.

Hier kurz das Programm:

11.00 – 11.45 Uhr Einblicke ins Gamedevelopment
Bernhard Falk gibt Einblicke in seine Arbeit als Project Lead bei Chimera Entertainment. Wie sieht ein Workflow im Gamedevelopment aus? Was brauche ich um in die Branche einsteigen zu können?

13.15 – 14.00 Uhr Gamestudies
Dr. Rudolf Inderst gibt Ein- und Überblick in seine Game Studies Bände und wird dabei zu Themen wie Konflikte und Gewalt in Videospielen Stellung beziehen.

14.10 – 14.55 Uhr Unbeschreibliche Begeisterung
Experimentieren als Lebensform, totale Begeisterung zu einem Thema und doch gerät man in den Zustand der Entzauberung. Mit Bezug auf Wittgenstein wird sich Nicolas Romanacci mit dem Thema der Unbeschreiblichen Begeisterung auseinandersetzen.

15.05 – 15.50 Uhr Was ist Kultur?
Der Autor von “System Pop” Dr. Markus Heidingsfelder gibt einen ersten Überblick über das komplexe Thema Kultur. Was ist Kultur? Was ist Pop? Was ist Popkultur? Und wie passt das zu Spielen? Diese Fragen werden in diesem spannenden Vortrag angegangen.

16.00 – 16.45 Uhr ‘No Gods or Kings. Only Man.’ – Zum Versagen der Enhancement-Gesellschaft in Bioshock
Der Vortrag untersucht biomedizinische und bioethische Narrative im Spiel “Bioshock”. Das Spiel zirkuliert um die Frage, wie eine ethisch und martwirtschaftlich entgrenzte Medizin sich auf eine Gesellschaft auswirken könnte. Diese erzählerische Grundidee wird – so die These des Vortrages – getragen von einem ludischen und narrativen Leitmotiv – der Autonomie, bzw. Heteronomie. Im Vortrag wird gezeigt werden, wie die Nutzung dieses Leitmotivs erst dazu führt, den Spieler das Versagen der in Bioshock gezeigten Enhancement-Gesellschaft glaubhaft erleben und verstehen zu lassen.

17.00 – 18.00 Uhr GAMEJOURNALISMUS – Wichtiger Bestandteil der Spielkultur?
Den ganzen Tag über werden verschiedene Gesichtspunkte der Spiel/Kultur beleuchtet und hinterfragt. In der abschließenden Diskussion mit Daniel Raumer, Christian Schiffer und Franz Liebl wird es um die Frage gehen, welchen Einfluss, Rolle hat der Gamejournalismus in Bezug auf dieses Thema. Wie sieht die Zukunft dieses Berufs aus, wie die Veröffentlichungswege? Und prägen die Autoren das Bild der Spieler für die Öffentlichkeit oder nicht?

Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um den Organisatoren meinen Dank auszusprechen. Vor allem Florian Krapp ist ein Kämpfer für das Gute und Gerechte. Leckeres Mittagessen, netter Austausch, ein interessiertes Publikum und draußen Wahnsinnswetter für kleine Besinnungspausen. Eine ganz tolle Veranstaltung.

(Und auf dem Rückweg wurde noch mit Christian Schiffer im Skoda über das beste Spiel aller Zeiten gesprochen. Es ist natürlich…ach, Ihr wisst schon!)

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Tagung “SpielkulturEN” in Bayreuth zu Ende

Wie Ihr auf dem Auszug-Bild aus dem Programm unten sehen könnt, war ich in Bayreuth zwei Mal eingeladen, auf der SpielkulturEn zu sprechen. Diese Möglichkeit nahm ich gerne wahr – schließlich lud mich Michael Mosel ein. Wie könnte ich einem Autoren unseres neuen Sammelbandes eine Bitte abschlagen? Eben. Mit etwa 40 Gästen am 2. Tag (den ersten konnte ich nicht wahrnehmen – da ARBEITEN ordentliche Bürger nämlich!) ging es recht familiär zu. Los ging es um 10.30h, um 13h eilten wir dann schon zum Thai round da corner. Ich twitterte unter #spielkulturen recht fleißig nebenher und stellte nervende Zwischenfragen. *fingerschnipp, finderschnipp

Großes Lob an die Orga – ich freue mich bereits auf die Zusammenarbeit für den Tagungsband!

 

Meine Vorträge bei #spielkuturen

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Konferenzbesuch beendet “Game Developers Conference Europe”

Zurück aus Köln, wo ich die letzte Woche komplett weilte. Die ersten drei Tage standen dabei ganz im Zeichen der GDCE. Der was?

Kurz zur Erläuterung:

“The Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) is the largest professionals-only game industry event in Europe. The GDC Europe will be held in conjunction with gamescom, the leading European consumer show, creating a full week of activity and opportunity for the games industry. This confluence of industry professionals allows GDC Europe to address the development community at a central location in the heart of Europe, and command the critical mass of the European games sector. GDC Europe is the essential platform for learning, inspiration and networking for the creators of computer, console, handheld, mobile, social, and online games in Europe.” (Quelle)

Folgende Talks besuchte ich vor Ort:

(The gaming industry is in a period of rapid transition as social, mobile, and F2P quickly have become the fastest growing sector. The conversation has turned from what makes great games into a war between platforms, business models or distribution methods, ignoring what gaming is all about – entertainment. Instead of focusing on what device will reign supreme in the future, DICE’s general manager Karl Magnus Troedsson will talk about how to develop products that gamers love. The magic of interactive entertainment is in its ability to capture the imagination of the player and create a truly immerse experience.  In this session, Troedsson will share his insights of how to innovate in a long running franchise, build and support a loyal fan base, and transform gaming from a fire-and-forget business to living, breathing entertainment entity 24/7/365. 2012 marks Battlefield’s 10th anniversary and DICE’s 20th anniversary. We will follow the ups and downs of the studio and learn about the passionate struggles and reward of creating great games.)
(Not so long ago, we finished working on ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’. The game was extremely successful on both platforms, but obviously, we weren’t able to avoid making some mistakes on the way. We have just started our new, still secret, project and its scale exceeds the previous two combined. We would like to tell how our approach to design and game production changed, how we have used our past experience and how we are dealing with the never ending conflict between dreams and deadlines.)
(Innovating in game play is well accepted within this industry, however, innovating around how games are created is not as common. The goal of this presentation is to share the learnings that we made regarding setting up a distributed studio. Topics that will be covered include hiring processes, tools, how work is defined and mistakes made.)
(Considered by many to be one of the best and most addictive multiplayer gaming experiences on the Nintendo 64 — or on any platform in the ’90s really — Rare’s GoldenEye 007 set the standard for what a first-person shooter on a console could accomplish. Its single-player campaign was also much better than any movie tie-in deserved to have. 15 years after GoldenEye 007 first hit stores, its director Martin Hollis shares how his team created the biggest release for the N64 without Mario in its title, and how what started as a Virtua Cop-style on-rails project became the legendary FPS that paved the way for console shooters like Halo and countless others.)
(Do the terms ‘Theme park’ and ‘sandbox’ mean anything to you? While too many an MMO is an MMO, for designers and veteran players alike there is a fast growing search for the next frontier in virtual worlds. How do we balance accessibility with the wish to create dynamic and evolving worlds where players can forge their own stories? This session will explore the complex relationships that players have to virtual worlds and how designers need to understand the forces at play.)
(How often can you release a game in a AAA franchise? How do you keep it fresh? How much change is too much, and how much is too little? Why would an audience come back again and again to the same universe? Assassin’s Creed has grown to become own of the premiere franchises in the industry and one of the few that tries to maintain a completely consistent universe of characters, history and perspective. This talk looks at the challenges of creating such a franchise, expanding into other media, and of shipping a new core title every year, through the lens of the development of Assassin’s Creed 3. By breaking down the team’s goals in January 2010 and re-presenting example deliverables at key milestones over the last two and half years, Hutchinson will explain how Ubisoft Montreal built AC3, and show how the studio’s features and approach evolved along the way.)
(A video-game typically presents the player with a system to figure out and conquer, building everything else on top of that. In this talk an alternative design approach will be discussed. Instead of having traditional game mechanics, the focus should lie on creating a sense of presence and on letting the imagination do most of the work. This lecture will go over basic scientific and philosophical ideas for this approach, and then go into the concrete design decisions needed to achieve it.)
(There will always be a place for big-budget blockbusters – but innovation is happening elsewhere. Designers have never had more freedom than with F2P games on mobile and social platforms. It’s the biggest opportunity to innovate for core gamers since the introduction of the console. Small, nimble teams can experiment, going directly to consumers without the fear of failure that accompanies a EUR50M budget. But how do you balance the tension between creativity and finances? What metrics should you pay attention to? Which should you ignore? How do you deepen engagement with players and keep them coming back?)
Insgesamt überraschte die GDCE durch ihre Themenvielfalt UND durch die Qualitätsunterschiede der Vorträge, aber ich denke, das ist der geneigte Konferenzteilnehmer gewohnt, zwischen seelischer Nostalgie, hartem Profitum und lockerem Plaudern war alles dabei – und nach drei Tagen war man froh, jede Menge alte und neue Bekanntschaften getroffen bzw. geschlossen zu haben. Wenn es so auch nächstes Jahr zugeht, kann die GDCE ruhig kommen. Ich warte.
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re:publica-Panel vollständig

Mit großer Freude stelle ich fest, dass unser Panel für die re:publica 2012 nun komplett und ausgeschrieben ist. Hier findet Ihr es. Ich freue mich auf eine spannende Runde in Berlin. Wie ich gerade hier erfahre, wird die Session mitgeschnitten.

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Eindrücke – 5. Handelsblattkongress “Wirtschaft trifft Schule”

Die Arbeit führte mich in die Bundeshauptstadt, wo der 5. Handelsblattkongress “Wirtschaft trifft Schule” tagte. 2 Tage lang konnten sich dort Vertreter der Schulen und der Wirtschaft zum Netzwerken zwischen Häppchen und Vorträgen sammeln. Tagungsort war andel’s Hotel, 4 Sterne stark und durchaus dieser Einteilung gerecht werdend. Mitunter ging es zwar arg lobbyhaft zu, aber insgesamt waren ein paar spannende Referentinnen vor Ort.

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Besuch der Next-Level-Konferenz

Letztes Jahr hatte ich sie ja verpasst, da traf es sich doppelt gut, dass ich diesmal von Arbeitswegen in Köln unterwegs war – einem Besuch der Next-Level-Konferenz stand also nichts im Weg. Untergebracht im äußerst interessanten Hotel König waren es nur 10 Minuten Fußweg zum Veranstaltungsort. Das Programm und die Referenten der Tagung waren sehr interessant. Endlich traf ich René Bauer, Linda Breitlauch und Enno Conners einmal persönlich. Auch ein paar alte Bekannte waren vor Ort, Zeit für einen netten Plausch war also gegeben. Besonders aufschlussreich war die Keynote von Andreas Lange am Samstag. Für die Organisation ist es ein wenig schade, dass sich die Besucherzahl zwischen überschaubar und nicht-so-voll einpendelte. Dennoch: Ein Besuch 2012 ist eingeplant.

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Irgendwie ein wenig schade.

Da erhalte ich für zwei interessante Konferenzen Einladungen, die eine in New Orleans, die andere in Kanada und kann keine von beiden besuchen. Dabei hätte ich auch sehr interessante Themen im Gepäck. “Turning Point: Fall of Liberty als Fortsetzung der literarischen Dystopie” und “F.E.A.R. als crossmedia-Produkt”. Nunja, stelle ich mich eben in den Garten und trage vor.

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GameFocusGermany vorbei.

Ich war dort. In Hannover. Es war nett. Manchmal sogar akademisch (Kerr). Sonst recht industrienah. Julian Kücklich und Dieter Marchsreiter, und klar, Michael Stapf waren wieder einmal recht interessante und unterhaltsame Gesprächspartner!  Etaphotelbetten sind okay.

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Konferenzpaper abgeschickt

Die internationale Tagung “Computer Games / Players / Game Cultures” möchte ein interdiszilinäres Forum für die Präsentation und Diskussion des Forschungs- und Entwicklungsstandes anbieten, den die Computerspielforschung (Digital Game Studies) inzwischen erreicht hat (haben), sowie Perspektiven für die Zukunft skizzieren.

Zu den Hauptthemen und Kernfragen der Tagung sollen gehören:

1. Pädagogische und lernorientierte Zugänge: Wie kann die Relevanz der digitalen Spiele für Lernen, Erziehung, Sozialisation und Bildung bestimmt und untersucht werden?

2. Die Nutzung von Computerspielen: Was wissen wir über die Nutzung und Nutzer von Video- und Computerspielen (inkl. MMOGs)?

3. Computerspiele und Gesellschaft: In welchem Zusammenhang stehen Computerspiele und Gesellschaft (Digitale Spiele in der Gesellschaft – Konstruktion von Gesellschaft in Computerspielen)?

4. Das Verhältnis zwischen Spieler und Spiel: Wie können wir die individuelle Beziehung des Spielers zu Computerspielen verstehen und beschreiben?

5. Spielkulturen: Was wissen wir über soziale und kulturelle Phänomene im Kontext von Computerspielen?

6. Computerspiele: Wie können Computerspiele definiert, analysiert und kategorisiert werden?

 

Und da will ich natürlich nicht zurückstehen! Soeben schickte ich meine “Bewerbung” los.

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